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EXPONENTIA

Como ya es habitual colaboran varios artistas multidisciplinares en un acto anónimo y por amor al arte. La única pretensión es testimoniar una performance continua llena de matices en un delirio naturalmente provocado, hay crítica y todo ello se filma y presenta en un reportaje a modo documental donde el videoarte será la manifestación de manifestaciones.

Expo 20

Curioso videoarte de acción rodado casi en su totalidad en un espacio natural secreto. Atemporal, aislado, multiorgánico y ultrasensorial espacio dedicado a una exposición de arte rupestre y tecnológica. La incompatibilidad en la convivencia artística de esos elementos es el argumento principal. En apenas 5 minutos la historia se hace muy densa y provoca sensaciones muy notables de ahogo y desahogo. Una dinámica casi perfecta y una originalidad hipergenuina caracterizan la obra más singular de Onopko.

Videoarte y Land Art

Las sinergias entre el videoarte y el land art son infinitas. En combinación adecuada genera una brecha hacia otra dimensión de la percepción de obras y lugares. Obras complejas en lienzos complejos, sencillez rugosa o velocidad estáticamente mastodóntica. Proyección diseñada para el espacio y espacio diseñado para la proyección. La humildad subida de tono en la behemencia por crear obras a diario, al instante, o en procesos y períodos largos, de años, de incluso varias décadas... Obras duales y colectivas entre distintos artistas de carácter cyberpunk y tecnolibertario, estos creadores ayudan segun ellos mediante su obra a promulgar el respeto a nuestro planeta y todos sus habitantes y la adaptación como vida inteligente y no negligente. Artistas que fuerzan acciones en su propio subconsciente para reflejar de manera realista y consciente todas las creaciones, en especial arriesgadas obras experimentales con tecnología del pasado, presente y futuro y neologismos como la nutric

Sheridan & Moceanu

Hoy les hablamos de Sheridan & Moceanu... Hay nuevos inputs, la vieja Europa y Norteamérica construyen el puente perpetuo, independiente, creativo al máximo y novedoso. La fusión de visiones, proyectos y valores que fomentan las nuevas vanguardias usando nuevas herramientas de generación artística como lo es el multimedia o la robótica. Sus trabajos en Canadá, USA, Mexico, España, Francia, Alemania, Belgica e Italia. La megamanifestación pictórica, escultórica y multimedia se integran en escenarios de Land Art, barbecho industrial y bosques singulares. La documentación de todos los procesos de cada obra de Sheridan & Moceanu, junto a Duc Kukü, FranX, Dina Goldman y Jack Saturn. Es más allá del videoarte, historias, compromiso y disfrute.

Land Art

Las nuevas figuras del Land Art, entre el arte y el paisaje existe una posibilidad de plasmar un mensaje, una mejora o una función. Sheridan & Moceanu Tectonika KPR Duc Kukü FranX Dina Goldman Destacan en Europa por su alta actividad en Land Art obras fijas y efímeras, combinan sus espacios con sus propias programaciones visuales y de realidad aumentada.  El maremagnum artístico, funcional y multisensorial que ejercen estos artistas del paisaje y el concepto, genera un caos harmonioso o una harmonía caótica. Greg López

Superhistorias

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Las superhistorias son historias ampliadas casi sin limite, enlaces y conexion envolvente. "Recorren rincon por rincon en un concepto laverintico en el que se entra una vez y no se sale más. Actua como un interés vital por algo, una historia con planos sin limite, nunca se es el mismo aunque creas vivir lo mismo".

Duc Kukü

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De la frase de la puerta de un WC al MOMA o en la misma calle camuflado entre contenedores puede yacer un Duc Kukü, fruto de aspiraciones con Dina Goldman y FranX, en una triple fusión vanguardista. Cultura, arte y paisaje se encuentran en cada obra de Duc Kukü, realidad y virtualidad influencias de Sheridan, Argüello y Lalaw Junk, estos ultimos desarrollaron Julie D1 y Kryn, novedoso, genuino aunque el aspecto más comercial y de sello con Green Day. Hot Cyborg, en que los proyectos de ampliacion de realidad abren otra rama principal del árbol del arte. La sensibilidad y las máquinas, sus impulsos fuera de ciclo, su imperfección nos iguala, si nos iguala... ¿Nos amenaza? Proyectos de arte robot, arte para robots y arte hecho por robots, la visión artística de un organismo cibernético, su visión como creador y su visión como espectador es el tema principal de estas experiencias con cyborgs y robots. Juntanente con makers de consideración como Gumu LA, SYC en realidad aumentad

La jungla electrónica

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En lo real y lo irreal, en cualquiera de las noches de ruidos de chatarra ronroneante y atmosferas que exhalan trance. La jungla del sonido, la percusión balística a ratos y el akelarre electrónico continua en llamas, la fuga constante del subconsciente fugaz. La soltura para asociar fortaleza y sensibilidad en un solo motivo, vivir. El menú especial en esta ocasión fueron 3 antiguayas armadas con sampleadores de diversa consideración, la magia combinable y versátil en una sesión incombustible, inconfundible e itinerante en un viaje marcado por la contundencia y el relax. La tecnologia es externa, es extraña y accesoria, debe asistir y no influir en exceso al individuo que decide virtualizar su conocimiento "modo virtual know". Depositar o confiar que el conocimiento yace en la nube. Es como esperar a que llueva cuando se tiene sed y no conocer los manantiales donde puedes beber todos los días. En el fondo no existe el internet de las cosas y todo eso signigica ser

FranX collection

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Lo más normal es no conocer a FranX, artista multidisciplina, pues su obra es fundamentalmente anónima, extrema, independiente y "selectivamente viral". La inquietud por el logro de la libertad, el subconsciente, la tecnología y la naturaleza. Generación de microculturas y conceptos nano aplicables. Diseños como estos han sido exportados selectivamente y de modo poco convencional, pues estas obras son parte de una obra viva que habita en una gran obra matriz aún en construcción. FranX collection     La farándula y la bohemia ha dado un cambio brutal. Cyborgs, Implantados y Megalectores se dan un festín de datos y sensaciones artificiales. El sueño standard del ciervo como anclaje. Hot Cyborg   Algunas de las obras de FranX integran elementos lógicos, datos que dotan de "alma" o pensamientos legibles a través de la tecnología. A veces ese bestiario de Cyborgs, Psiquicos y colegas cyberpunk palpan la quietud de un bosque de los p

Flashes visuales, mapping + matching

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Cyberespectáculo de teatro lumínico, reconocimiento y flash personalizado, actores y espectadores participan en la misma obra final. La música modulada a situación visual, climática etc con microcontroladores a modo demo entre pieza y pieza del espectáculo. Erupciones de metal líquido incandescente El calor genera energia y a su vez esta produce música que inspira más energia para que el cyberoperario rinda más y mejor.  Ejemplos como los artistas Jack Saturn, Duc Kukü, FranX, Sheridan & Moceanu, Gumu LA, Onopko... Comparten centenares de proyectos de arte y derivación en procesos creativos muy complejos e indudablenente comparten sinergias entre artistas multidisciplinares que internacionalizan sus obras de arte. Ocultas, complejas, algunas obras llevan 20 y 30 años en proceso de maduración y finalización con lo que todo ello conlleva. La evolución del individuo, artista y su medio en obras de maratoniano proceso creativo, obras concretas y otras dispersas e

Nuevos estímulos visuales

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Morning meeting Estímulos visuales de primera categoria. A diferencia de proyectos visuales anteriores este es algo más estático sin embargo mueve la percepción del zenit al nadir y viceversa. Seres indetermimados. Amor a las obras de arte por las sensaciones que entrañan. Microobjetos. El arte reciclado y arte cybernético. La importancia de remarcar el brote biológico y vegetal dentro de los ingenios inertes que contienen la información de dicha conciencia e instrucciones para la búsqueda de emoción, empatía y leiv motiv. Fusion de conceptos, arte y tecnología para el cambio social, visiones altruistas bien fundamentadas. Y nuevas teorias de la preservación de la libertad humana a través de herramientas como la tecnologia. El túnel de Rousseau del poliédrico artista español FranX, una alegoría a el filtro del "bien" que garantizaria la mayor libertad y justicia conocida social e individualmente, clara teoria de la validación de acción y la virtualización del m

Music for Robots

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Music for Robots está desarrollado principalmente a mejorar a través de diversas técnicas ciertos mecanismos, controladores, organismos cibernéticos, robots. La mejora de la resistencia al agotamiento y psicologia de organismos cybernético. El sentimentalismo robot, la búsqueda de identidad, la nostalgia, o el sentimiento de dominio aflorará tras años de rendimiento. Los biochips serán sensibles a la meteorologia y los cambios de estación. Se reservan por el momento la metodología y técnica aplicada en este proyecto, os dejamos su enlace. Music for Robots http://music4robot.blogspot.com